目的地场景植入对电子游戏玩家旅游意愿的影响

学术精汇
作者:
贾垚焱刘大均*阴姣姣亓子怡
作者单位:
1. 山西财经大学文化旅游与新闻艺术学院2. 成都大学旅游与文化产业学院3. 中山大学旅游学院
摘要:
文章基于“刺激—机体—反应”理论及临场感、心流体验、唤起等概念,运用结构方程模型,以国产3A游戏《黑神话:悟空》为例,对旅游目的地场景植入情境下,电子游戏玩家旅游意愿展开了实证研究。研究发现:①电子游戏中植入旅游目的地场景可通过多维度触发玩家临场感,玩家旅游意愿的转化并非单一线性路径,可通过“临场感—心理状态—行为意愿”的复杂路径实现;②空间临场感与社会临场感对唤起与心流体验均有着驱动作用,唤起与心流体验在临场感与旅游意愿间的链式中介作用得到验证,但心流体验的中介效应强于唤起,唤起作为单一中介的作用有限,心流体验作为旅游意愿的重要前置要素,体现出旅游决策相较于一般商品消费的特殊性;③社会临场感相较于空间临场感对玩家旅游行为的转化更具影响,玩家群体旅游意愿的转化依赖于深度的心理沉浸与情感联结。
关键词:
刺激—机体—反应(SOR)理论临场感电游玩家旅游意愿场景植入旅游目的地《黑神话:悟空》
刊期:
2026,2(46)
所属栏目:
旅游经济与管理
基金资助:
山西省哲学社会科学规划课题经济专项(2025ZK091),教育部人文社会科学研究基金项目(23YJC790051、24YJC790108),山西省艺术科学规划课题(24BA017),山西省科技战略研究专项(202304031401061)
分类号:
F590-05
DOI:
10.15957/j.cnki.jjdl.2026.02.023
页数:
9
页码:
235-243
来源期刊
经济地理
Economic Geography